
Metaverse Tam Olarak Nedir
Herkes, Facebook ve Microsoft dahil olmak üzere meta veri deposuna sahip olmak istiyor. Ama bu tam olarak nedir?
Metaverse, Facebook ve Microsoft´un her ikisinin de iddialarını paylaştığı son zamanlarda sıcak bir konuşma konusu oldu. Ama metaverse nedir? Ne zaman buraya gelecek?
Yazar Neal Stephenson, gerçekçi 3B binalarda ve diğer sanal gerçeklik ortamlarında buluşan gerçeğe yakın avatarları tasavvur ettiği 1992 bilimkurgu romanı "Snow Crash"te "metaverse" terimini ortaya attı.
O zamandan beri, çeşitli gelişmeler, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, 3D holografik avatarlar, video ve diğer iletişim araçlarını içeren çevrimiçi bir sanal dünya olan gerçek bir metaverse yolunda önemli noktalar oluşturdu. Meta veri deposu genişledikçe, birlikte yaşamanız için hiper gerçek bir alternatif dünya sunacak.
Fortnite, Minecraft ve Roblox gibi çevrimiçi oyun evrenlerinde meta veri tabanının işaretleri zaten mevcut. Ve bu oyunların arkasındaki şirketler , metaverse evriminin bir parçası olma hırslarına sahiptir
►Hazır mıyız? Facebook´tan Fortnite´a, metaverse çağırıyor
►Sanal manzara Metaverse gayrimenkulü nasıl yeniden şekillendirebilir?
►Metaveriye yatırım yapmak Gayrimenkul, kripto ve NFT´ler büyümeyi tetikledikçe geleceğin sahip olduğu şeyler
Metaverse nedir?
Kullanıcıların dijital bir evrende "yaşadığı" sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve video dahil olmak üzere teknolojinin birden çok öğesinin birleşimidir. Metaverse´in destekçileri, kullanıcılarının konserler ve konferanslardan sanal dünya gezilerine kadar her şey aracılığıyla arkadaşlarıyla çalışmasını, oynamasını ve bağlantıda kalmasını öngörüyor.
Girişim sermayesi şirketi Epyllion Industries´in yönetici ortağı Matthew Ball , Şubat 2021´de web sitesinde yazdığı bir makalesinde, "Şu anda bir sonraki internetin zirvesindeyiz" dedi.
Ne zaman görmeyi bekleyebiliriz?
Yeni adlandırılan Meta´nın (eski adıyla Facebook) CEO´su Mark Zuckerberg, meta veri tabanının temel özelliklerinin ana akım haline gelmesinin beş ila 10 yıl sürebileceğini tahmin ediyor. Ancak meta veri deposunun yönleri şu anda mevcuttur. Ultra yüksek geniş bant hızları, sanal gerçeklik başlıkları ve sürekli açık çevrimiçi dünyalar, herkes tarafından erişilebilir olmasa da halihazırda çalışır durumda.
Bunun bazı örnekleri nelerdir?
Bugünden yarın Metaverse´e yol açabilecek neler olduğuna bir bakalım
♦Meta. Eskiden Facebook olarak bilinen teknoloji devi, 2014 yılında Oculus´u satın alması da dahil olmak üzere sanal gerçekliğe önemli yatırımlar yaptı. Meta, dijital avatarların VR kulaklıkları kullanarak iş , seyahat veya eğlence yoluyla bağlantı kurduğu sanal bir dünya tasavvur ediyor. Zuckerberg, bildiğimiz şekliyle internetin yerini alabileceğine inanarak metaverse konusunda iyimser. Meta CEO´su Mark Zuckerberg geçen ay şirketin yeniden markalaşmasını açıkladıktan sonra, "Bir sonraki platform ve ortam, yalnızca ona bakmakla kalmayıp, deneyim içinde olduğunuz daha da sürükleyici ve somutlaştırılmış internet olacak ve biz buna metaverse diyoruz" dedi.
Facebook tarafından Ağustos 2021´de başlatılan -- şirketin adı artık Meta -- Horizon Workrooms beta, iş arkadaşlarının Oculus Quest 2 VR başlıklarını kullanarak bir VR toplantısına katılabilecekleri sanal bir toplantı alanıdır.
♦Microsoft. Halihazırda hologramları kullanan yazılım devi, gerçek dünyayı artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklikle birleştiren Microsoft Mesh platformu ile karma ve genişletilmiş gerçeklik (XR) uygulamaları geliştiriyor. Bu ayın başlarında Microsoft, hologramlar ve sanal avatarlar dahil olmak üzere karma gerçekliği 2022´de Microsoft Teams´e getirme planlarını gösterdi . Ayrıca gelecek yıl için çalışmalarda perakende ve işyerleri için keşfedilebilir 3B sanal bağlantılı alanlar. ABD Ordusu şu anda askerlerin eğitmesi, prova yapması ve savaşması için bir artırılmış gerçeklik Hololens 2 kulaklığı üzerinde Microsoft ile birlikte çalışıyor . Bunun ötesinde, Xbox Live zaten dünya çapında milyonlarca video oyunu oynatıcısını birbirine bağlıyor.
♦Epik Games. Fortnite´ı geliştiren şirketin CEO´su Tim Sweeney, "Epic´in metaverse inşa etmeye yatırım yaptığı bir sır değil" dedi. Ariana Grande ve Travis Scott gibi isimlerin konserleri , film fragmanları ve müzik ilk çıkışları ve hatta Martin Luther King Jr.´ın 1963 tarihli tarihi "Bir Rüyam Var" konuşmasının "sürükleyici" bir yeniden hayali düzenlendi . Ve MetaHuman Creator ile fotogerçekçi dijital insanlar geliştiriyor bu, gelecekteki açık dünya oyunlarında dijital ikizinizi nasıl özelleştireceğiniz olabilir.
► Sanal bir dünyada gerçek donanım Fortnite, siz ve avatarınız için kıyafetler üzerinde Balenciaga ile ortak olur
► NFL´den Air Jordan´a ve Ariana Grande´ye Şimdiye kadarki en büyük Fortnite crossover etkinlikleri
♦Roblox. 2004 yılında kurulan platform, Bloxburg ve Brookhaven gibi kullanıcıların evler inşa edebileceği, çalışabileceği ve senaryolar oynayabileceği rol yapma teklifleri de dahil olmak üzere, kullanıcı tarafından oluşturulan çok sayıda oyuna ev sahipliği yapıyor. Roblox, bu yıl halka açıldıktan sonra şimdi 45 milyar doların üzerinde bir değere sahip . Mart ayındaki halka arz gününde, Roblox´un kurucusu ve CEO´su David Baszucki, platformu "#Metaverse vizyonumuzu gerçekleştirmeye bir adım daha yaklaştırmaya" yardımcı olan herkese teşekkür etti. O zamandan beri Roblox, kaykay ayakkabısı şirketi Vans ile birlikte çalışarak oyuncuların yeni Vans kıyafetleri giyebilecekleri sanal bir kaykay parkı olan Vans World´ü yarattı ve sınırlı bir Gucci Bahçesi açtı., sanal benliğiniz için kıyafet ve aksesuarları deneyebileceğiniz ve satın alabileceğiniz yer.
♦Minecraft. Çocuklar tarafından sevilen bir başka sanal evren olan Microsoft´a ait Minecraft , esasen oyuncuların kendi dijital karakterlerini yaratabilecekleri ve istedikleri her şeyi inşa edebilecekleri Legos´un dijital eşdeğeridir. Ağustos ayı itibariyle Minecraft, 140 milyondan fazla aylık aktif kullanıcıya sahiptir. Pandemi sırasında, sanal bağlantılara daha fazla güvenmek zorunda kalan çocuklar arasında popülaritesi patladı .
Daha az bilinen bazı şirketler kendi çevrimiçi dünyalarını başlattılar. 2003 yılında kurulan çevrimiçi fantezi dünyası Second Life, alternatif bir gerçeklik olarak ikinci on yılında.
Etkinlikleri görebileceğiniz ve etkinliklere katılabileceğiniz ve ağ üzerinden gerçek zamanlı olarak başkalarıyla tanışabileceğiniz bir 3D etkinlik platformu olan Nowhere´in içindeki bir sahne.
Çevrimiçi cennet Nowhere , konserler, festivaller, toplantılar ve konferanslar düzenlemek için - kamusal veya özel kullanım için - kalıcı ve geçici sanal alanlara sahiptir. Platformu bir yıldan fazla bir süre önce geliştirmeye başlayan New York yapım şirketi Windmill Factory, Lady Gaga ve Nine Inch Nails için projeler yaptı.
Bu yılın başlarında Sensorium Galaxy, VR kulaklıklar veya masaüstü bilgisayarlar ile keşfetmek için çeşitli bağlantılı çevrimiçi "dünyalar"dan oluşan planlanmış galaksisinin ilk ikisini açtı. İlk açılan Prism, fütüristik manzaralarda müzik (örneğin sanal DJ´ler ve gruplar çalıyor) içerir.